Firma de innovación social
Raul Sanchez
Una persona con habilidades tecnológicas. Escucha a las personas y actualmente estudia International Marketing and Business Analytyics.
Es una persona que se caracteriza por ser empática, de escucha activa, flexible, de buen juicio, con habilidades de negociación y honesta.
Nathalia Montejo
Es una persona que se caracteriza por ser trabajadora, paciente, amable y objetiva.
Damaris Bran
Pablo García
Se caracteriza por ser una persona honesta, observadora, paciente, flexible, trabajador y amigable.
Juanfer Melendez
Es una persona que le gusta escuchar, es amigable, de confianza, honesto, flexible y paciente.
Somos un grupo de estudiantes que conforman una firma de innovación social que a través de distintos proyectos autosostenibles buscan apoyar el desarrolla de Guatemala y el mundo. Contribuyendo así a crear un mundo mejor por medio de nuestros conocimientos, capacidades y herramientas, tales como el design thinking.
Reto 1
¿Cómo podemos propiciar la creatividad en niños de primero a cuarto primaria mediante un juego interactivo?
Trend Canvas
Necesidades
Educación
Motivación
Autosuperación
Causantes del cambio
Falta de motivación
Mala educación
Presión negativa
Expectativas
Tiempo
Paciencia
Trabajo en equipo
Inspiración
Juegos de mesa
Khan Academy
Plataformas educativas
Potencial
Innovación
Aprender por medio de juegos
Herramienta de aprendizaje
Colaborativo y práctico
Renovación curricular
Interactivo
¿Para
quién?
Niños de 7 a 10 años
Centros educativos
nuestra
innovación
Juego educativo
Matriz 2X2
Tecnológico
Aplicación educativa en la cual involucraba a los padres y niños. Falto compromiso por parte de los padres.
Caso Australia
. Hola
hola
hola
hola
hola
Aplicación centrada en la educación con el objetivo de mejorar la comunicación entre los padres de familia y profesores.
Caso España
Implementación de programas de becas, programa para el fortalecimiento de la calidad educativa y programa de inclusión y alfabetización digital.
Caso México
Centrado en el estudiante
No centrado en el estudiante
No tecnológico
Atributos
Juego entretenido para niños
Dinámico
Aprende conceptos básicos de sus cursos
Educativo
Libertad de expresar lo que piensan y sienten
Creativo
Concepto distinto de aprendizaje por medio de la diversión
Innovador
Prototipos
Baja Calidad
Propuestas
¡Armemos!
Carritos
Rompecabezas
Media Calidad
Aspectos a mejorar
Idea inicial: Caja misteriosa
Rompecabezas
Piezas para crear objetos
Añadir:
Pizarrón
Reloj de arena o algo parecido
Color
Algo más
Alta Calidad
Lograr desarrollar en los niños ciertas habilidades creativas e innovadoras.
Objetivo
-
Haz un grupo de 4 personas.
-
Escoge una de las tarjetas (no olvides que cada una posee un punteo y categoría diferente).
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Construye tu respuesta con los materiales proporcionados.
-
Anota en el pizarrón el punteo de cada grupo.
-
¡Diviértete!
Instrucciones
Experience Lab
Pros
Educativo
Dinámico
Trabajo en equipo
Interactivo
Contras
Pesado
Grande
Difícil de transportar
Precio
Insights
Agregar muñecos y/o animales
Las preguntas son llamativas
Diferenciar categorías por grados o edades
3 rectángulos
2 medio círculos
45 cubos
con letras
28 cubos
2 arcos
8 rectángulos
morado y amarillo
8 semicírculos
largos
11 triángulos
2 cuadrados
tarjetas
1 pizarrón
1 marcador
Atributos y elementos
Da solución a una necesidad que se tiene en nuestro país. Permitir que el niño aprenda divirtiéndose.
Posee un precio accesible que podría llegar a reducirse
Es llamativo, divertido, atrae a los niños y les permite aprender.